Karten-Erstellung und -Einstellungen
 

So erstellen Sie eine neue Karte

Sie können eine neue Karte erstellen, indem Sie im Menü Datei auf Neu klicken. Danach steht Ihnen eine Vielzahl von Optionen zur Verfügung, unter denen Sie wählen können:

Breite - Bestimmt die Größe Ihrer Karte entlang ihrer X-Achse. Dieser Wert muss eine ganze Zahl zwischen 16 und 256 sein.
Höhe - Bestimmt die Größe Ihrer Karte entlang ihrer Y-Achse. Dieser Wert muss eine ganze Zahl zwischen 16 und 256 sein.
Spielbares Gebiet - Der Bereich Ihrer Karte, der wirklich spielbar ist. Diese Werte können nicht direkt eingestellt werden, sie werden durch die Höhe und Breite abzüglich des für die Grenzen reservierten Bereichs bestimmt.
Größenbeschreibung - Die relative Größe Ihrer Karte. Folgende Werte sind zulässig: Winzig, Klein, Mittel, Groß, Gewaltig und Episch.
Grafikset - Mit diesem Feld können Sie Ihr Anfangs-Grafikset einstellen, wenn Sie Ihre Karte erstellen.
Startfeld - Hier können Sie einstellen, mit welchem Grafikfeld das Terrain Ihrer Karte bedeckt ist, wenn Sie beginnen. Sie können das voreingestellte Feld ändern, indem Sie in dem von Ihnen gewählten Grafikset auf ein beliebiges Feld klicken.
Start-Klippenstufe - Dies ist die Anfangshöhe des Geländes Ihrer Karte. Wenn Ihre Karte beispielsweise auf Klippenstufe 14 (dem höchsten Wert) beginnt, können Sie das Gelände nicht noch höher stellen. Wenn Sie auf Klippenstufe 0 beginnen, kann das Gelände nicht tiefer gestellt werden.
Start-Wasserspiegel - Dies ist der Anfangs-Wasserspiegel Ihrer Karte. Wenn ein Wasserspiegel festgelegt ist, bedeckt Wasser Ihre Karte anfangs bis zur entsprechenden Höhe. Benutzen Sie die drei Buttons unter dieser Überschrift, um den Standard-Wasserspiegel auf Nichts, Flaches Wasser oder Tiefes Wasser zu stellen.
Höhenfeld mit Zufallswert - Wenn Sie diese Option einschalten, wird das Gelände automatisch höher und tiefer gestellt, sodass Ihre Karte zu Beginn eine unebene Fläche ist.


Nahkampf / Nicht-Nahkampf

Bei einer Nahkampf-Karte von WarCraft III platzieren Sie als Spieler-Einheiten nur die Startpositionen. Außerdem enthält sie keine eigenen Auslöser, Sounds oder Einheiten. Weder Technologie-Baum- noch Ausbaustufen-Eigenschaften Ihrer Karte wurden von Ihnen verändert. Tun Sie es doch, ist Ihre Karte eine Nicht-Nahkampf-Karte. Doodads und neutrale Einheiten können Sie jedoch platzieren. Sie können sofort erkennen, ob Ihre Karte eine Nahkampf-Karte ist oder nicht, indem Sie sich unten rechts die Statusleiste ansehen.


Passierbar und unbebaubar

Sie müssen zwei Konzepte verstehen, um sowohl Kampagnen- als auch Nahkampf-Karten zu erstellen: Passierbarkeit und Bebauungsfähigkeit.

Passierbarkeit bezieht sich darauf, welche Bereiche eine Einheit durchqueren kann. Beispielsweise ist der Orc-Held „Tauren-Häuptling“ viel größer als ein „Peon“ der Orcs. Daher benötigt er mehr Platz als ein Peon, um sich durch Gelände oder um Objekte herum zu bewegen. Peons können an Orte gehen, die ein Tauren-Häuptling nicht erreichen kann. Sie können sich den Verlauf (die Wegsuche) anzeigen lassen, indem Sie die P-Taste drücken oder im Ansicht-Menü Verlauf anwählen.

Die Bebauungsfähigkeit bezieht sich darauf, wo Einheiten und Gebäude platziert werden können. Auf bestimmten Feldern wie z. B. Felsen-Feldern können keine Gebäude platziert werden. Andere Einheiten können hier jedoch durchaus platziert werden. So können Sie beispielsweise zwar ein ausgewurzeltes, nicht aber ein eingewurzeltes Nachtelfen-Gebäude auf einem Felsen-Feld platzieren.


So passen Sie Ihre Karten-Eigenschaften an

Sie können die Eigenschaften Ihrer Karte aufrufen und verändern, indem Sie im Szenario-Menü eine der ersten vier Optionen anwählen: Kartenbeschreibung ..., Kartengröße und Kameragrenzen ..., Lade-Bildschirm ... und Prolog-Bildschirm ....

Kartenbeschreibung

Name - Hier können Sie Ihrer Karte einen Namen geben.
Vorgeschlagene Spieler - Listet auf, für welche Spielarten und -konfigurationen Ihre Karte am besten geeignet ist (z. B. 2 gg. 2, 2 gg. 2 gg. 2 gg. 2).
Beschreibung - Hier können Sie den Spielern mitteilen, was sie auf Ihrer Karte erwartet.
Autor - Geben Sie hier Ihren Namen oder Ihren Spitznamen ein.
Erweiterung benötigt - Listet alle Funktionen der Erweiterung auf, die von Ihrer Karte verwendet werden.
Kartenbeschreibung auf Vorgabe zurücksetzen - Diese Option setzt alle vier Textfelder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.

Karten-Optionen

Minikarte in Vorschau-Bildschirmen verbergen - Diese Option verhindert, dass die Spieler im Vorschau-Bildschirm die gesamte Karte sehen können. Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Minikarte im Chat oder beim Erstellen eines Einzelspieler- bzw. Multiplayer-Spiels nicht angezeigt.
Verdeckte Gebiete sind teilweise sichtbar - Bereiche, die der Spieler noch nicht erkundet hat, werden für den Spieler leicht durchscheinend statt komplett undurchsichtig (Schwarze Maske), jedoch viel dunkler als die Gebiete unter dem Nebel des Krieges dargestellt. Diese Option wird auch als „Dunkle Maske“ bezeichnet.
Wasserwellen an Klippenufern anzeigen - Wo Wasser auf scharf abgegrenztes Land trifft, werden Wellen sichtbar.
Wasserwellen an Ufern anzeigen - Wo Wasser auf langsam ansteigendes Land trifft, werden Wellen sichtbar.
Gegenstand-Klassifizierungssystem verwenden - Aktiviert die Verwendung des Gegenstand-Klassifizierungssystems. Wenn diese Option aktiviert wird, werden die Gegenstände in die folgenden Kategorien sortiert: Dauerhaft, Aufladbar, Powerup, Artefakt, Käuflich, Kampagne und Verschiedenes.
Geländenebel verwenden - Aktiviert die Nebel-Eigenschaften. Es können verschiedene Nebel-Arten, -Formen, -Dichten und -Farben eingestellt werden.
Globales Wetter verwenden - Aktiviert Wetter-Bedingungen auf der gesamten Karte.
Eigene Sound-Umgebung - Ermöglicht die Bearbeitung aller 3D-Sounds, die während des Spiels abgespielt werden.
Eigene Licht-Umgebung - Aktiviert Beleuchtungsbedingungen auf der gesamten Karte.
Optionen auf Vorgabe zurücksetzen - Diese Option setzt alle vier Textfelder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.

Kartengröße und Kameragrenzen

In diesem Abschnitt können Sie die Größe Ihrer Karte sowie die Kameragrenzen verändern. In der Mitte des Dialogfensters sehen Sie eine Minikarte. Die Pfeile um die Minikarte herum ändern die Kartenansicht auf der Seite, auf der sie sich befinden. Die Zahlen neben den Pfeilen unter den Überschriften Kamera und Karte geben in kleinen Rastereinheiten an, wie groß der gesamte sichtbare Bereich Ihrer Karte und wie groß der Gesamtbereich Ihrer Karte ist.

Mit den zwei Markierfeldern Kartengrenzen modifizieren und Kameragrenzen modifizieren können Sie die Gesamtgröße Ihrer Karte beziehungsweise die Größe des sichtbaren Bereichs Ihrer Karte ändern. Wenn keines der Felder markiert ist, können Sie auch keinen der Pfeile anklicken. Wenn nur eine Option aktiviert ist, können Sie auch nur diese modifizieren.

Die zwei Statistiken rechts neben den Markierfeldern Spielbar und Vollständig geben den spielbaren Bereich und die momentane Größe Ihrer Karte in mittleren Rastereinheiten an.

Lade-Bildschirm

Vorgabe-Bildschirm benutzen - Verändert den Lade-Bildschirm der aktuellen Karte.
Kampagnen-Bildschirm benutzen - Verwendet einen Kampagnen-Bildschirm, den Sie für Ihren Lade-Bildschirm gewählt haben.
Importierte Datei verwenden - Ermöglicht es, importierte Dateien als Lade-Bildschirme zu verwenden. Wenn Sie Kampagnen-Bildschirm benutzen oder diese Option anwählen, stehen außerdem folgende Felder zur Verfügung:

Lade-Bildschirm-Titel - Der Titel, der auf Ihrem Lade-Bildschirm angezeigt wird.
Lade-Bildschirm-Untertitel - Der Untertitel, der auf Ihrem Lade-Bildschirm angezeigt wird.
Lade-Bildschirm-Text - Ein Bereich, in den Sie weiteren Text als Beschreibung Ihrer Karte eingeben können.
Lade-Bildschirm auf Vorgabe zurücksetzen - Setzt den Lade-Bildschirm wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.

Prolog-Bildschirm

Vorgabe-Bildschirm benutzen - Verwendet den Standard-Prolog-Bildschirm für „Nahkampf“.
Kampagnen-Bildschirm benutzen - Ermöglicht Ihnen, einen von Ihnen ausgewählten Kampagnen-Bildschirm als Prolog-Bildschirm zu verwenden. Wenn Sie diese Option anwählen, stehen außerdem folgende Felder zur Verfügung: Prolog-Bildschirm-Titel, Prolog-Bildschirm-Untertitel und Prolog-Bildschirm-Text.
Prolog-Bildschirm-Titel - Der Titel, der auf Ihrem Prolog-Bildschirm angezeigt wird.
Prolog-Bildschirm-Untertitel - Der Untertitel, der auf Ihrem Prolog-Bildschirm angezeigt wird.
Prolog-Bildschirm-Text - Ein Bereich, in den Sie weiteren Text als Beschreibung Ihrer Karte eingeben können.
Prolog-Bildschirm auf Vorgabe zurücksetzen - Setzt den Prolog-Bildschirm wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.


Spieler-Eigenschaften

Spieler-Name - Hier können Sie den Spieler-Namen festlegen.
Farbe - Dies ist die Farbe des jeweiligen Spielers. Diese Farben können weder verändert noch neu zugewiesen werden.
Volk - Wählen Sie für jeden Spieler ein Volk.
Steuerung - Mit dieser Option können Sie einstellen, ob ein Spieler computergesteuert, benutzergesteuert, neutral oder „rettbar“ ist. Eine rettbare Einheit ändert ihre Zugehörigkeit so, dass sie sich dem ersten Spieler, der mit ihr in Kontakt kommt, anschließt.
Festgelegte Startposition - Diese Option zwingt den Editor, einem Spieler eine bestimmte Startposition zuzuweisen.
Spieler auf Vorgabe zurücksetzen - Setzt die Spieler wieder auf die Vorgabe-Einstellungen zurück.


Verbündete-Prioritäten

In diesem Abschnitt stellen Sie die Prioritäten ein, nach denen das Spiel bestimmt, wer welche Startposition erhält. Diese Option ermöglicht Ihnen, Teams nebeneinander zu platzieren. Wenn Sie beispielsweise eine Karte erstellt haben, auf der zwei Spieler gegen zwei andere spielen sollen, möchten Sie wahrscheinlich, dass die beiden Spieler jedes Teams an benachbarten Orten starten. Um dies sicherzustellen, sollten Sie die Spieler desselben Teams jeweils in den Abschnitt Hohe Priorität des anderen Spielers stellen, alle anderen Spieler kommen in den Abschnitt Nichts. Die Kategorie Geringe Priorität wird erst nach der Kategorie Hohe Priorität ausgewertet, aber vor der Kategorie Nichts. Um diese Eigenschaften zu verändern, müssen Sie zuerst das Feld Verbündete-Prioritäten modifizieren markieren.


Streitmacht-Eigenschaften

Eine Streitmacht ist einem Team ähnlich. Sie können mehrere Spieler in dieselbe Streitmacht einteilen, sie zu Verbündeten machen, Gemeinsamer Sieg einschalten und die Spieler sogar die Sicht teilen lassen. Um die Streitmacht Ihres Spielers zu ändern, müssen Sie zuerst das Feld Eigene Prioritäten verwenden markieren. Sie können für die Spieler in einer Streitmacht folgende Optionen einstellen: Verbündet, Gemeinsamer Sieg, Gemeinsame Sicht, Team-Einheiten-Steuerung und Erweiterte Team-Einheiten-Steuerung.

Das Aktivieren von Festgelegte Spieler-Eigenschaften hat mehrere Auswirkungen. Es verhindert, dass ein Spieler das in den Spieler-Eigenschaften gewählte Volk bzw. die Farbe ändern kann. Es verhindert, dass ein Spieler Einstellungen für Allianzen, Sicht und Team-Einheiten ändern kann. Außerdem wird dadurch garantiert, dass der Benutzer dem ersten Spieler-Platz zugewiesen wird, wenn die Funktion Karte testen verwendet wird.


Technologie-Baum-Eigenschaften

In diesem Abschnitt können Sie verändern, welcher Spieler welche Einheiten erstellen/ausbilden kann. Wenn in der Spalte mit der Überschrift Verfügbar das Feld neben dem Namen einer Einheit markiert ist, kann die Einheit ausgebildet/erstellt werden. Wenn das Feld nicht markiert ist, kann die Einheit auch nicht erstellt oder ausgebildet werden. Um die Standard-Technologie-Baum-Einstellungen zu verändern, müssen Sie zuerst das Feld Eigenen Technologie-Baum verwenden markieren. (Bitte beachten Sie, dass Ihre Karte zu einer Nicht-Nahkampf-Karte wird, wenn Sie diese Option aktivieren.)


Fähigkeiten-Eigenschaften

Hiermit verhindern Sie, dass ein oder mehrere Spieler bestimmte individuelle Fertigkeiten benutzen können. So können Sie beispielsweise einem Spieler ermöglichen, Zauberinnen zu erstellen/auszubilden, dann aber deren Fertigkeiten „Langsam“, „Unsichtbarkeit“ oder „Verwandlung“ verbieten. Um diese Eigenschaften zu verändern, müssen Sie das Feld Eigene Fähigkeiten verwenden markieren. (Bitte beachten Sie, dass Ihre Karte zu einer Nicht-Nahkampf-Karte wird, wenn Sie diese Option aktivieren.)


Ausbaustufen-Eigenschaften

In diesem Abschnitt können Sie bestimmen, welche Ausbaustufen ein Spieler zu Anfang des Spiels bereits erforscht hat. Wenn eine Ausbaustufe für einen Spieler unter Erforscht aufgeführt wird, dann hat dieser Spieler die Ausbaustufe zu Beginn des Spiels bereits erforscht. Wenn eine Ausbaustufe unter Nicht verfügbar aufgeführt wird, kann sie nicht erforscht werden. Wenn sie unter Verfügbar aufgelistet wird, kann sie erforscht werden. Um diese Eigenschaften zu verändern, müssen Sie das Feld Eigene Ausbaustufen verwenden markieren. (Bitte beachten Sie, dass Ihre Karte zu einer Nicht-Nahkampf-Karte wird, wenn Sie diese Option aktivieren.)